绿谷世界-什么是元宇宙概念?元宇宙为啥这么火?元宇宙是一个中长期的互联网产业趋势

2021-11-20 23:11:25 绿谷世界

绿谷世界|什么是元宇宙概念?元宇宙为啥这么火?元宇宙是一个中长期的互联网产业趋势

元宇宙的概念

 元宇宙火了,连Facebook都改名成:Meta。在Facebook的Connect开发者大会上,首席执行官马克·扎克伯格宣布:公司名字正式更名为“Meta”。同时,其股票代码将于12月1日起从“FB”变更为“MVRS”开始交易。

 

元宇宙这个概念最早起源于1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森推出的小说《雪崩》,描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”,这就是元宇宙最初始的样子。

 

Facebook CEO扎克·伯格提出的“元宇宙”,打算让真人置身网络。他在演讲里说:“下个阶段的平台和媒体,会让人更有身临其境之感,你将不仅仅是从旁观看,而是置身‘实体互联网’之中。这就是‘元宇宙’。”他举例,“当我把小孩的视频发给我父母时,他们会觉得自己就像和我们在一起一样,而不是只通过一个小小的屏幕观看;当你和朋友玩游戏时,你会觉得跟他们同处同一世界,而不是独自面对电脑。”

 

元宇宙正如斯皮尔伯格电影《头号玩家》里的“绿洲”。电影中的人们对糟糕的现实世界失望透顶,将救赎的希望寄托于“绿洲”,每个人都穿着VR设备和虚拟世界进行交互,同时能够“感知”虚拟的物品。“绿洲”是一个包罗万象、无限逼近真实的虚拟世界。可以说是对如今正火的元宇宙最直观的呈现。那是一个公平、自由、想象力溢出的完美世界,人们可以自由地变换身份、变换相貌,随心所欲地做自己想做而在现实生活中不能做的事。

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元宇宙的基础设施是AI

 

元宇宙目前仍处于探索阶段。各大企业竞相入局,但方向似乎并不是很明确,所以好多公司仍在踌躇观望。目前国内已经在云存储、传输速率、算力、硬件等元宇宙的一些基础设施方面取得了一定进展。5G、芯片、云计算等技术的快速发展,为元宇宙高带宽、高算力的需求打下了基础;VR眼镜、跑步机、手套、盔甲等硬件设施需求也已经相对齐全,但这些技术都是比较割裂的,而真正的元宇宙一定是一个全球一体化的沟通环境,想要将各个技术聚合成为一个真正意义上的元宇宙,就一定需要大量AI技术的参与。

 

AI可以说是元宇宙最重要的基础设施,对于元宇宙的最终形态和融合起到决定性作用。AI是交叉学科的集大成者,和软件合作对于软件技术的提升和软件标准的形成有着极大的促进作用;AI加持下的硬件,也能极大的提升消费者的使用体验;AI+内容,更能有效降低内容生产成本。但问题是AI技术并不能一蹴而就,是需要长期大量的投入和积累的,这对于想搭上元宇宙这趟快车的很多公司来说,成了最大的阻碍。


元宇宙本就是一个多元化、开放、共享而非割裂的世界,因此,它是需要更多的人来共同参与的。

 

元宇宙的六大核心技术

 元宇宙的6大基础技术:物联网、网络及运算、人工智能、电子游戏、人机交互、区块链作为技术支撑的。元宇宙最大的问题,出现在人工智能上。现在的人工智能技术其实都是弱人工智能,主要模仿人脑的基本功能,如感知、学习、记忆和决策等,且需在特定情境下才能表现人脑智能。而元宇宙所需要的强人工智能,需要结合情感、认知和推理等人脑高阶智能,并能通用到各种场景中。由于技术壁垒非常高,强人工智能目前仍处于早期探索阶段,所以强人工智能未来发展空间如何,其能力能否超过人类,这些暂时还是未知数。其次脑机接口的技术问题还很有待解决。虽然目前人工耳蜗、双向肌电假肢、点阵输入视觉信号之类的脑机接口应用已经存在,但短时间内健全人,是不会愿意通过手术插线来进入元宇宙的。从全球科技巨头均加大力度重金布局元宇宙的现状来看,元宇宙是一个中长期的互联网产业趋势,有真实的投资机会。

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1、3D模型:必须了解

(1)3D 建模(Blender、Maya、Cinema 4D)

(2)CAD 建模(AutoCAD、Solidworks)

(3)摄影测量(捕捉现实)

(4)专业激光雷达 (BLK360)

(5)消费类激光雷达(三星 S20+/S21、iPhone 12/13 Pro、iPad Pro)

(6)3D 资产商店(Sketchfab、Turbosquid、CG Trader)

 

2、游戏引擎

(1)虚幻引擎——来自 Fortnite、Epic Games 的制造商,这款游戏引擎专注于 AAA 游戏、好莱坞电影和照片写实游戏和体验。(虚幻引擎)

(2)Unity — Unity 为超过 60% 的移动应用和游戏提供支持。

(3)MetaVRse —作为游戏引擎领域的新手,MetaVRse 的不同之处在于它 100% 基于网络,因此可以直接发布到网络,无需应用商店许可或佣金。

3、Avatars —虚拟化身Metaverse 中最重要的东西根本不是物体,而是我们自己决定如何在虚拟世界中呈现。化身的范围可以从:

1)、类似块状角色 ( Roblox )

2)、卡通化身 ( Wolf3D )

3)、再到快速变得如此真实的逼真人物 ( MetaHuman ),头像对于人与人之间的交流至关重要,将为获得它的品牌带来无限机会。

4、NFT

艺术家能够与数百万人分享他们的作品,同时允许少数人真正“拥有”数字资产和二级市场转售此类项目。作为实体和数字项目的所有权和出处的证明,随着我们看到 Metaverse 客户中创造者经济的兴起,NFT 将变得更加重要,玩家将能够跨平台携带他们的头像和虚拟商品。(NFT x XR = 魔法)

 

元宇宙的产业链


我们将元宇宙的产业创新环节归纳为以下四方面:底层架构、后端基建、前端设备、场景内容。

目前,围绕这其中的一个或多个环节,国内外已经有一些先驱公司开始布局:

1、元宇宙核心标的,元宇宙游戏第一股Roblox成为全球市场关注焦点;

2、Facebook旗下的VR设备新品出货量超出预期。

3、国内的科技巨头中,腾讯布局相对领跑,字节等也在快速跟进。

产业落地仍旧道阻且长,但是巨头已经竞争布局的迹象。

那下面就根据四个关键产业环节一一阐述:

1:底层架构,如区块链 & NFT。

元宇宙是接近真实的沉浸式虚拟世界,构建对应的经济系统至关重要。

有一个核心问题我想请大家思考:此前的普通虚拟世界(网游、社区等)一直以来都被当做普通娱乐工具,而非真正的“平行世界”,主因在于:

这类虚拟世界的资产无法顺畅在现实中流通,即便玩家付出全部精力成为虚拟世界的“赢家”,大概率也无法改变其在现实中的地位;

这类虚拟世界中玩家的命运不掌握在自己手中,一旦运营商关闭了“世界”,则玩家一切资产、成就清零。

而我们认为,区块链的出现将完美解决了上述两点,让元宇宙完成底层架构的进化,而这正是当前被市场所忽视的一个产业环节:

区块链可以在元宇宙中创造一个完整运转且链接现实世界的经济系统,玩家的资产可以顺利和现实打通,

区块链完全去中性化,不受单一方控制,玩家可以持续地投入资源。

这里提一下NFT,全称Non-Fungible Token,即非同质化代币(比特币等数字货币为同质化代币),是区块链框架下代表数字资产的唯一加密货币令牌,未来将是元宇宙的经济基石。NFT可与实体资产一样买卖,保证了元宇宙中基础资产的有效确权。

当前,NFT 受益于DeFi生态和元宇宙场景取得繁荣发展——匡算市场空间21年已经是百亿元级别。2021Q1的NFT交易空间达到20亿美元(已超过2020年全年的8倍),约合120亿元人民币,年化处理后全年交易额推算480亿元(仅作数量级参考),若元宇宙场景继续贡献其中27%(参考2020年)份额,则元宇宙-NFT环节在2021年的空间至少达130亿元。

2:后端基建,如5G、GPU、云、AI+等

除了框架与协议,底层技术支撑还包括5G、GPU、云计算、AI、算力与网络等涵盖软硬件的基础设施:

其实我们但从AV/VR出发推导,其中存在单机智能与网联云控两条技术路径。前者主要聚焦近眼显示、感知交互等领域,后者专注内容上云后的流媒体服务服务。判断未来的元宇宙框架中,两者将在5G基建的基础上有机融合,AI+ & 云化共振触发产业跃升。

从空间来讲,技术交集太多,我们抓大放小,主要看AI+。基于两方面数据(泛AI整体空间 & AR/VR代表的类元宇宙场景),我们对元宇宙相关AI+技术支撑产业规模行策略匡算:2021年约合7400亿元的泛AI产业空间将孕育出407亿元的元宇宙业务空间。

3:前端设备,如AR/VR、可穿戴等

前端设备方面,AR/VR及智能穿戴设备是实现让用户持续稳定接入元宇宙、获得沉浸式体验的基础。

从设备产业链来看:硬件核心环节涉及传感器、显示屏、处理器、光学设备等。

从产业空间来看,AR/VR虚拟终端设备整体价值空间至2024年将达到4800亿元,产值规模由AR/VR设备两分天下。判断2021年VR设备市场空间约为650亿元,AR设备市场空间约为500亿元,即元宇宙关键设备端市场空间约1150亿元。同时预计2024年这一空间将升至4800亿元,存在爆发式增长的趋势。

4:场景内容,如游戏、工业、医疗、教育等。

基础应用阶段:集中于游戏、短视频等领域,内容较为有限,交互方式单一。

延伸应用阶段:应用于各类全景场景,并向教育、营销、培训、医疗、工业加工、建筑设计等场景。

应用生态阶段:最终,元宇宙全景社交将成为虚拟现实终极应用形态之一。

内容端的想像空间是最大的:

从商业模式来讲,产业链厂商可通过分成、佣金、版权费用、广告费用等渠道获取收入。

从客群的角度来讲,内容端将逐渐从行业级市场向消费级市场渗透。

空间测算,根据艾瑞咨询:预计2021年,中国VR内容市场规模将达到279亿元。

这个口径是远远低估的,元宇宙内容场景始于游戏但不止于游戏。未来包含大量其他垂直场景也是重要的元宇宙空间。

医疗场景,涉及理论教学、临床技术培训、手术前演练、远程会诊、远程手术、虚拟内容理疗等细分场景。预计2021年全球市场空间将达到29亿美元,约合120亿元人民币市场,未来持续扩容。

工业场景,工业设计行业或依托虚拟现实立体成像技术迎来新一轮市场规模增长,2021年中国工业设计行业市场规模预计超过2300 亿元,若以5%的AR/VR渗透率衡量,则对应市场空间也超过百亿元。